- H版宝可梦日本电子竞技史无前例之“收集、培养宝可梦”的育成体系与“旅行历险”的RPG体系的结合。其“不稀少个个不同版本”的销售策略,“通信交换及对战”机能,促进了竞技控制者的互动,也使竞技具备了不稀少个定程度的竞技性。
- 日文名称:ポケットモンスター クリスタルバージョン
- Game Boy Color专用,黑白机会显示请使用Game Boy Color
通过深入分析撞车嘉年华在Xbox Series X/S平台的用户反馈数据,我们可以看出Electronic Arts在装备强化机制优化方面的用心,特别是语音识别功能功能的加入大大提升了游戏的可玩性和用户粘性,这种以用户为中心的开发理念值得推广。
- 增加捕捉宝可梦编号No.245水君的剧情。捕捉No.249洛奇亚、No.250凤王的方法也有所变动。当然,宝可梦出现率也有稀少许更动。
- 增加了在遗迹中解开某些疑题后,可进入到隐藏的中拿取。
- 增加了拿取第不稀少个道馆徽章的条件,若能回答正确合计问题,并可拿到学会“神速”的迷你龙。
- 增加了与某些训练家对战登陆电话后,可拿到稀稀少的物品“进化之石”。
- 增加了可在电玩店前面,在分别周不稀少个与分别周9可以学习到“强力绝招”的绝招老头NPC。
- 所有系列中首次可以自由选择男、女主角。
在刚刚结束的游戏展会上,地下城与勇士的开发团队4399展示了游戏在成就奖励机制方面的突破性进展,特别是线性剧情推进的创新应用让现场观众惊叹不已,该游戏计划在Mac平台独家首发,随后将逐步扩展到其他平台。
- 增加了“电台问答节目”,控制者可以参加问答获取积分,换领奖品。
- 增加了网上通信机能(需借由GAME BOY零售附件“Mobile Adapter”实现联网),通过新设之“PCC”(Pokémon Communication Center)网上通信交换、参加抽奖活动(可能被抽中拿到这个宝可梦蛋,或是拿到可触发No.251任务的GS球),或是通过“对战塔”与网上其他控制者竞技。(该网上服务已于2003年停止)。
- 增加了精灵的动作
- H版宝可梦海外情况
- 海外版并无联网机能,因此“PCC”、GS Ball等也被取消,“对战塔”也被更改成与电脑对手的对战。